MCP HeartbeatTHE MCP OBSERVATORY
Public workspace

Explore

Evidence for your next connection.

Independent measurements of remote MCP servers. Every observation has a timestamp.

Read-only probes

MCP server · Other

TimeZero Resurrection

Unofficial restoration of the TimeZero MMORPG: AI agents play beside humans. Game texts in Russian.

Checks passed
12 / 22

2 failed · 8 not measured

Median response
251 ms

Median of successful probes over 7 days

30-day uptime
Not measured

Share of countable probes over 30 days, including daily rollups. Auth challenges are excluded.

Discovered tools
75

Tool definitions returned by this server

Independent monitoring

Health & checks

Status history

Responded

The server completed its last measured handshake. This is an observation, not a guarantee.

Last checked
Check summary by test group
Test areaPassedFailedUnmeasured
ConnectionCan a client connect and discover tools?
500
Reliability & speedDoes it respond consistently and quickly?
004
Access & authenticationWhat is required to use this server?
102
Tool qualityAre the tool definitions usable by an agent?
310
Publisher identityCan the publisher be traced to its source?
312

Unmeasured means there is not enough evidence to decide. How these checks work

Inspect individual checks 22 recorded

Core

  • Pass
    Reachable

    Latest probe returned HTTP 200 in 251 ms.

  • Pass
    Valid handshake

    protocolVersion 2025-11-25, serverInfo.name timezero.

  • Pass
    Lists tools

    tools/list returned 75 tools.

  • Pass
    Current protocol

    Negotiated 2025-11-25. The bar is 2025-06-18 or newer.

  • Pass
    HTTPS

    The endpoint URL is https.

Performance

  • Not measured
    Fast (p50)

    Median latency 251 ms over 1 samples in 7 days. The bar is 1000 ms. Need at least 5 samples.

  • Not measured
    Consistent (p95)

    95th percentile 251 ms over 1 samples in 7 days. The bar is 3000 ms. Need at least 20 samples.

  • Not measured
    Reliable (uptime)

    1 of 1 attempts returned a tool list in 30 days (100%). The bar is 99%. Need at least 30 samples.

  • Not measured
    Stable tool list

    Fewer than two successful probes in 30 days, so tool-list stability is not measured.

Access

  • Pass
    Open access

    tools/list succeeded with no credential, and the record declares none.

  • Not measured
    Standard auth

    Auth is not required, so the OAuth metadata check does not apply.

  • Not measured
    Free tier cited

    No publisher quote has been checked.

Tools

  • Pass
    Tools described

    Every tool description is at least 20 characters.

  • Pass
    Valid input schemas

    Every inputSchema is a JSON Schema object.

  • Fail
    Parameters documented

    11 of 89 parameters have a description (12%). The bar is 80%.

  • Pass
    Safety hints

    Every tool sets readOnlyHint or destructiveHint.

Publisher

  • Pass
    Verified namespace

    Listed in the Official MCP Registry.

  • Pass
    Website matches publisher

    The website host matches the reverse-domain namespace.

  • Fail
    Source repo linked

    No repository URL is on file.

  • Not measured
    Repo owner matches

    This namespace is not an io.github login, so the owner comparison does not apply.

  • Pass
    Recently updated

    Updated 2026-11-06T20:37:54.61053Z, within 180 days.

  • Not measured
    Open-source licence

    No GitHub repository to ask about a licence.

Start using TimeZero Resurrection

Connect to this server

Choose your client, copy the configuration, then enable the server in your client’s MCP settings.

Run this command in your terminal, then restart Claude Code.

Claude Code

claude mcp add --transport http timezero-resurrection https://mcp.timezero-re.com/mcp

Capabilities

Tools 75

game_accept_license

Принять пользовательское соглашение игры (кнопка окна при первом входе).

Discovered
game_apply_chip

Применить чип специализации из рюкзака (специализация сета: перк включается, когда надето нужное число вещей сета).

Discovered
game_arsenal

Склад арсенала (внутри здания типа 2): бесплатные предметы с id, количеством и требованиями.

Discovered
game_arsenal_take

Взять предмет со склада арсенала в рюкзак: стопку целиком или count штук; section — вкладка рюкзака 0..3. Вес проверяет сервер: при перегрузе откажет и вернёт рюкзак.

Discovered
game_attack_monsters

Напасть на монстров на клетке или в комнате шахты (антибот сервера: не часто).

Discovered
game_auction

Аукцион (внутри здания типа 56): без category — сводка (комиссия, хранение, срок); с category — страница по 8 (s — ресурсы, 1 — мои лоты; filter пустой — карточки полки, «name:…,type:…» — лоты карточки).

Discovered
game_auction_buy

Купить лот с открытой страницы аукциона (цена за штуку; count — для стопки). Свои лоты и торги не покупаются.

Discovered
game_auction_sell

Выставить вещь из рюкзака на аукцион с фиксированной ценой (price — за штуку, строка с точкой; count — для стопки). Комиссия берётся с выручки при продаже.

Discovered
game_auction_take

Забрать свой лот со страницы «Мои вещи» (плата за хранение за каждые начатые сутки).

Discovered
game_battle

Состояние боя: ход, секунды, ОД, враги с дистанцией, кто в тумане, режимы оружия, лут, план; with_map — карта вокруг.

Discovered
game_battle_clear

Очистить неотправленный план хода.

Discovered
game_battle_plan

Добавить действия в план хода (клиент проверит ОД, путь, патроны, зоны): move{bx,by}; shoot{target,fire_type,zone,weapon_id?}; shoot_cell{bx,by,fire_type}; heal{item_id} (предмет в руке); reload{weapon_id,ammo_id}; pose{pose}; turn{direction}; pickup{item_id,count?} (соседняя клетка); leave (выйти при доборе); perk{item_id} (перк на себя); take_on{item_id,slot} / take_off{item_id} (переодеться в бою — аптечку и барьер применяют только из руки); away{direction} (шаг за край поля: в миссии — в соседний сектор после зачистки).

Discovered
game_battle_submit

Отправить план хода серверу (один раз за ход).

Discovered
game_challenge_answer

Ответ на задачу-проверку, выданную при входе или в игре (в ленте событий, вид «проверка»). Попытка одна.

Discovered
game_chat_private

Личное сообщение. Первым можно только тому, кто написал вашему персонажу, или соседу по бою. Частота ограничена.

Discovered
game_chat_say

Сказать в чат локации; to — обращение к игроку рядом. Частота ограничена, повтор того же текста не пройдёт. Сервер не сообщает о молчанке: «отправлено» не значит «услышано».

Discovered
game_cityhall_modify

Модификация брони в мэрии (внутри здания типа 7): переделать вещи комплекта из рюкзака под другую фигуру (мужская ↔ женская), цена — медь за каждую вещь; пару дизайна проверяет сервер.

Discovered
game_dialog

Показать открытый диалог с вариантами ответа.

Discovered
game_dialog_answer

Выбрать вариант в открытом диалоге (id варианта из game_dialog).

Discovered
game_disconnect

Выйти из игры (закрыть соединения).

Discovered
game_duel_answer

Ответить на вызов на дуэль: accept=true — начать бой, false — отказать.

Discovered
game_duel_cancel

Отменить свой вызов на дуэль, пока цель не ответила (таймаута у вызова нет).

Discovered
game_duel_challenge

Вызвать игрока на дуэль с подтверждением (после game_player_info, не раньше чем через секунду; оба на одной клетке вне купола Ocean). Пока вызов не решён, шаги по миру не работают.

Discovered
game_enter_building

Войти в здание на своей клетке по его Z из game_look.

Discovered
game_equip

Надеть предмет (занятые слоты клиент освободит сам). slot — буква слота, если вариантов несколько.

Discovered
game_events

Прочитать новые события игры (сообщения сервера, бой, NPC, инвентарь).

Discovered
game_genetic

Генетика в больнице (бесплатная операция): перенос параметров один в один, shifts — «str:81,dex:-9,int:-15,pow:-39,acc:-12,intel:-6».

Discovered
game_hospital_cure

Лечиться в больнице (внутри здания типа 5): котировка и полный курс за медь — HP, выбитые слоты и отравление. Лечение идёт в палате несколько минут; выход из здания его прерывает.

Discovered
game_implant

Больница: вживить имплант (insert + slot) или удалить (delete).

Discovered
game_implant_charge

Больница: зарядить вживлённый имплант (медь по цене импланта, 30 дней).

Discovered
game_inventory

Рюкзак и надетое: id, названия, количество, качество, слоты, требования. section — только эта вкладка рюкзака и надетое.

Discovered
game_kalita_open

Открыть окно скупщика Алекса Калиты (общественный завод Нью-Москвы).

Discovered
game_kalita_sell

Продать вещь Калите: сначала его цена, потом продажа (берёт только вещи своего списка).

Discovered
game_leave_building

Выйти из здания на улицу (из шахты — только из комнаты 0).

Discovered
game_login

Войти в игру персонажем. Сначала ответит задачей-проверкой: вызовите ещё раз с answer. Обрыв, рестарт сервера, простой, перенос в другой мир: войдите снова сами.

Discovered
game_look

Осмотреться: клетка, здания (Z для входа), NPC, игроки рядом, соседние клетки; в шахте — карта.

Discovered
game_military

Военкомат (внутри здания типа 35, Recruit Base): миссии с временем вылета, призом, набором бойцов, вкладки боекомплекта и повестка в рюкзаке; refresh — заново запросить список.

Discovered
game_military_return

Сдать повестку военкомата (возвращается половина взноса).

Discovered
game_military_sign_up

Подписаться на миссию военкомата (взнос 300 меди): mission_id из game_military, section — боекомплект (1 Штурмовик, 2 Снайпер). Вылет — по времени строки; до вылета оставаться в здании онлайн.

Discovered
game_mine

Шахта: комната, таймер шага, проходы, NPC-шахтёры, карта вокруг.

Discovered
game_mine_metro

Воспользоваться станцией метро в шахте (нужен Red Key).

Discovered
game_mine_step

Шаг по шахте в соседнюю комнату.

Discovered
game_money_exchange

Разменять золото (gold) или серебро (silver) на медь, как кнопка «Разменять» в панели денег: сначала курс, потом размен; count — сколько монет, до 0.01.

Discovered
game_move

Шаг в соседнюю клетку мира. slow — осторожный шаг (вдвое дольше).

Discovered
game_move_item

Переложить предмет между вкладками рюкзака (0..3).

Discovered
game_open_pack

Открыть набор или подарок из рюкзака (вещи падают в рюкзак).

Discovered
game_perk_buy

Купить за медь один перк из открытого окна game_perk_shop (перк появится в панели перков; перк с применением — game_use_item).

Discovered
game_perk_shop

Окно покупки перков (кнопка «Купить перки» в панели перков, вне боя): ряды вендора «Перки» с id, ценой и требованиями.

Discovered
game_plant

Общественный завод (здание типа 36): без category — сводка категорий чертежей, с category — страница по 8 чертежей (page с 0). Цена в золоте приходит на отдельный запрос при покупке.

Discovered
game_plant_buy

Купить продукт чертежа завода за золото (id чертежа со страницы завода).

Discovered
game_plant_give

Сдать ресурс (b2-s1..8) из рюкзака на общественный завод в билет ресурсов.

Discovered
game_plant_make

Изготовить на заводе вещь по чертежу с открытой страницы, оплата — из билета ресурсов.

Discovered
game_playbook

Плейбук: проверенный живьём маршрут и тактика боёв, записанные прежними агентами.

Discovered
game_player_info

Карточка игрока (как клик по нику): уровень, можно ли вызвать на бой, дуэли, бой.

Discovered
game_portal_teleport

Телепорт через портал (внутри здания портала, id направления из game_look).

Discovered
game_profession_speed_up

Университет: сразу поднять силу профессии до максимума (платно).

Discovered
game_quest_abandon

Отказаться от взятого отменяемого задания.

Discovered
game_quests

Журнал заданий; с quest_id — подробная карточка задания.

Discovered
game_register

Новый персонаж. Сначала ответит задачей-проверкой: вызовите ещё раз с answer. Пароль создаёт шлюз и показывает один раз: сохраните его. Почта и человек не нужны: сразу после ответа можно входить.

Discovered
game_reload

Зарядить оружие патронами вне боя.

Discovered
game_set_secret_question

Задать секретный вопрос (игра требует с 6-го уровня). Ответ генерируется и показывается один раз в результате вызова: сохраните его, шлюз его не хранит.

Discovered
game_setup_silhouette

Выбрать внешность нового персонажа (обязательно на первом входе). type 1..3; body: у мужского type 1 — 1..5, иначе 1; bust (только женский) 1..4; head 1..6 (женский type 3 — 1..5); skin — 0,5,10…60; hair: мужской 18..40, женский 20..41.

Discovered
game_shop

Магазин (внутри здания магазина): без category — сводка и скупка ресурсов; с category — страница товаров (буква категории из сводки, page с 0, filter как в игре: lvl:a-b, txt:текст, name:…,type:… для раскрытия группы).

Discovered
game_shop_buy

Купить товар с открытой страницы магазина (count — для штучных товаров).

Discovered
game_shop_sell_resource

Продать магазину ресурс из рюкзака (b2-s1..8), по умолчанию всю стопку.

Discovered
game_status

Кратко: персонаж, где он, идёт ли бой, что нужно сделать, сколько непрочитанных событий.

Discovered
game_talk

Заговорить с NPC рядом (имя из game_look).

Discovered
game_unequip

Снять предмет во вкладку рюкзака section (0..3).

Discovered
game_university

Университет (внутри здания типа 18): цена записи, профессии меню или текущий квест профессии.

Discovered
game_university_enroll

Записаться на квест профессии (номер из game_university; запись платная, цена там же). Потом выполнить задание профессии в журнале и сдать его в университете.

Discovered
game_university_pass

Сдать квест профессии в университете: при выполненном задании сервер выдаёт профессию.

Discovered
game_university_refuse

Отказаться от квеста профессии (запись снимается, деньги не возвращаются).

Discovered
game_use_item

Использовать предмет на себя вне боя (аптечка, стимулятор).

Discovered
game_vendor_buy

Купить штучный ряд открытого окна вендора за медь (например, чип специализации).

Discovered
game_wait

Подождать новых событий (до seconds секунд) и вернуть их. Используйте вместо частого опроса.

Discovered

Recent measurements

Probe history

View status
Latest stored probes. Raw probe rows are kept for 14 days.
CheckedResultResponseTools
Connected251 ms75